相信玩家们都有体验,每次想要在主机上体验一会"优质的游戏体验"时,都需要有一个至少三四小时的整段时间。而这么大段的游戏时间中,又有将近10%左右的时间浪费在读盘上,《荒野大镖客2》、《怪猎 世界》甚至是早期版本的《血缘》,甚至可能拿出NS玩一会等加载,而索尼这两年都在着手解决这些问题。
根据著名游戏媒体Kotaku编辑Jason Chreier在论坛上透露出的消息,PS5已经注册了很多项新专利。这些专利只有一个核心目的,那就是让PS5"像网飞的应用一样易用",具体就是指玩家们随时随地打开主机都能迅速地进入游戏,甚至是上次退出游戏的地点。
也就是说,在PS5上,玩家们选择进入某个游戏之后可以不去再看游戏厂商logo、主系统菜单界面和动画,直接链接上次的游戏。同时很多游戏也能迅速且无缝地切换到多人模式或者其他任何想要的地方之中。
而在减少游戏加载时间之外,PS5还将会从软性的部分来全面提升这种"迅速、简易"的体验,其中包括在UI内迅速展示给玩家们目前的任务目标,全球玩家在该任务中花费的平均时间甚至是攻略等等。
而这些信息可以在选择进入游戏之前展现给玩家们,配合上飞速提升的加载速度,玩家们甚至能在PS5上得到比移动端更方便快捷的游戏选择体验。毫不客气地说,如果这样的功能真的能实现,那这就是家用主机的一次革命,其改变了主机游戏的思维。
当然有一说一,网飞的应用并没有特别的好用……而且说真的,我更希望索尼真的不考虑在PS5上加个烤箱什么的吗?或者微波炉也行啊……
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