东吴被一分为三 各势力儒帅将领唱主角 《青山依旧功绩版》游戏

游影电讯 2021-04-16

这几天的文章分别给大家聊了一下三分的曹魏和二分的蜀汉各自势力当中的牌面武将,今天的内容主题想必大家已经能够猜到了,自然是我们御三家的孙吴了。

《青山依旧功绩版》游戏中的孙吴和曹魏一样,被分割成了孙坚、孙权和孙皓等三个派系,实力也是由强逐步降弱,那么接下来我们就来看看三个势力各自拥有哪些有牌面的武将。

孙坚势力

孙坚是游戏中比较典型的 AI 御用势力。有玩家不明白我为什么会给孙坚势力冠上这样一个名号呢?那是因为孙坚势力的武将以战场攻伐的为主,而且陆战和水战都是游戏中属于第一档的存在,不过因为势力中没有什么内政类型的武将,会导致这个势力在玩家手中没有那么丝滑,但是作为 AI 势力的话,有士兵和资源的自动补给,完全不用考虑内政对于战场的影响,所以也就有了孙坚势力是 AI 御用势力这么一个说法。

以旋风之势席卷江东的小霸王孙策自然是孙坚势力当中非常有牌面的一号人物了。

能力值上除了统帅和武力的双 100+ 之外,还有魅力的 100+,如此的设定保证了孙策在攻防两端的强力之余还有一定的回气能力。适性上水军的神咱们不多说,在枪兵上也达到了神级,保证了他水陆两栖都有着非常强力战斗水准。

特技上孙策秉承了霸王项籍的强力输出本色。勇将这个适用于全兵种战法的特技,恰好让孙策的两个神级适性兵种都可以打出高额的伤害;突杀强化了枪兵的突刺战法;连击则是孙策暴高伤害的基础,尤其是勇将配合上突杀,再加上连击,直接可以对一支敌军进行四次的攻击伤害,要是在副将人选中能够搭配上扫荡,那么气力可以做到白嫖,而搭配威风的话,那么敌军的气力将直接被打到一个非常低的值,接下来这支敌军部队大部分的战场操作只能以普攻来完成了;最后的怒发还能在一定程度上弥补气力的回复。

孙策的整体设定还是非常给力的,控制、伤害爆发力都是游戏中比较顶级的存在,不过孙策这么优秀的武将却没有办法成为游戏中的大核,这与他没有武干和军魂这两个光环辅助特技有着密切的关联。不过作为势力中攻城拔寨的先锋,孙策必然是首选。

在武将搭配上,主要还是对于智力进行一定的弥补,那么智力值有 80,将近 90 的张弘是一个不错的选择。张弘除了智力上对于部队可以进行一定的弥补提升之外,筑城还能让他在战场上更快速的修建防御建筑物。另外一个人选,推荐孙辅。孙辅的特技是捕缚,在孙策高伤害的带动下,击溃敌军易如反掌,所以能够将敌军部队中的将领同时捕缚,那么收益必定更高。

孙坚作为势力的君主,如果单看能力值方面的话,那么论输出能力确实是要比孙策要低上一个档次,但实际上因为孙坚是君主的缘故,会让他有一个初始携带兵力的巨大优势,可以在很大一定上弥补在能力值上造成的伤害弱势差距。再加上适性上枪兵同样为神等级,让二者之间的差距几乎拉不开。不过魅力因为没有达到 90,还是让他对比孙策有一个回复气力能力上的不足。

唯一不舒服的地方就在于孙坚本身的特技中没有战法暴击伤害。驱逐和突袭是很多玩家在原版游戏中就比较喜欢的搭配之一,如果再能够搭配上连击和攻心的话,那么简直就是完美。孙坚的宝物古锭刀恰好提供了连击这个特技,让孙坚自身拥有一套完整的输出特技组合。虽然这个特技组合效果比较好,但问题的关键还是在于没有战法的暴击,那么枪兵部队的控制能力就无法得到保证,突杀的伤害效果也将打折扣。

所以基于以上的孙坚暴露出来或者是急需补强的地方,我们可以有明确目标的去寻找搭配的副将人选。攻心和枪将(或可替代的枪兵战法暴击特技)两个特技属于首选,计略防御和回气能力属于备选。根据孙坚势力中的武将,选择拥有特技战将的程普,是让孙坚拥有稳定控制的一个方案,只不过这个方案对于拥有 90+ 统率的程普来说有些奢侈,另外一个人选择落在大小乔之一,利用她们奏乐的特技效果,让孙坚具有一定的良好回气能力。需要注意的地方是孙坚部队的智力隐患。

甘宁的设定,让他还是可以勉强存在于顶级武将行列中的。

能力值和适性我们先不多说,主要看一下影响甘宁在顶级武将行里当中的特技设定。甘宁本身拥有两个在限定条件下非常强力的特技,水神和军魂。说是限定强力特技,主要是因为二者都有一定的前置条件才能呈现好的效果,这对于甘宁来说是好事也是坏事。好事是因为在水战中,甘宁将会有着异常卓越的表现,而在陆战中则要打一些折扣。而特技中的威风则是一个水陆通用的特技,所以我们要充分利用这个特技的优势,进行合理的副手搭配工作。

为了让威风能够更好的发挥自己的本身优势,选择具有 AOE 能力和多段攻击能力的弩兵是甘宁最好的选择,同时弩兵也能在一定程度上规避甘宁统率上刚刚达到名将级别的防御能力的弱项。而且在孙坚势力中拥有想黄盖、孙尚香和蒋钦等多个拥有弓将特技的人物可以随意给甘宁作为一个搭配。另外一个副将人选推荐孙河,孙河拥有辅佐特技,可以让弩兵的长距离射程优势得以更好的进行攻击输出。

周瑜对于孙坚势力,就犹如诸葛亮对于刘备势力,是同等的重要,在游戏中也是同样被设定成了儒帅将领。

周瑜在统率、智力和魅力上有三项数值达到了 100+,武力和政治虽然不低,但是却也无法触发光环效果,尤其是政治上的 86 设定,还是让人觉得有点可惜。适性上弩兵的神适性是周瑜本队的必选兵种,在水战中更是有最强的圣等级压阵,水陆都有了非常好的适性保证。

特技上周瑜依然保持了自己独家的火神特技;军魂则让周瑜成为游戏中的大核主要备选武将;火弩和元戎都是提高弩兵战法伤害的特技,不需多说;奏乐则让本就拥有不错气力回复效果的周瑜更加的不差气了。

总的说来周瑜和诸葛亮这对冤家对头,还是有很多相似之处的。同时儒帅的代表,一个擅长控制和输出,而另外一个则更加擅长输出,魔法和物理两种类型,而且气力对于周瑜来说就不是个问题。

周瑜唯一的弱势项就在于本身没有弩兵战法暴击能力,不过上文已经提到过了,孙坚势力拥有多个弓将特技的人物,随便拉来一个给周瑜搭配上,那么周瑜在战场上就完全可以进行碾压的双修输出了。

孙权势力

孙权是孙家的第三代主公,也是吴国的创始人,在继承了孙坚和孙策为他打下的殷实家底之后,也是顺利的让孙家达到了三国时期的巅峰。这除了孙权本身的能力之外,手下也必然有诸多良臣猛将助阵才能够让孙家如此耀眼。

孙吴的四大都督有除了周瑜之外,有三位都在孙权的势力当中,在鲁肃、吕蒙和陆逊当中自然,在夷陵之战中击溃过刘备的陆逊是孙权手中的王牌武将。

陆逊的设定相比周瑜,在很多方面比较相似,也显得更加全面,但也因为这种所谓的“全面”性,让他实际使用中相比周瑜更弱一些。能力上的设定,除了武力之外都可以触发光环效果。适性上有着戟、弩和水军三个神适性,水军和陆战因为各自采用不同的计算基础用值,二者之间也没有太多的互相关联,所以也就没有选择困难问题。真正让玩家犯选择困难症的问题在于戟兵还是弩兵的选择。

从特技的分配来看,弩兵和戟兵的特技数量是相同的,都是 5 个,都有一个不能使用的专属特技被浪费了,也正是因为这个特技的浪费,导致陆逊对比武将有一个不大不小的劣势。(当然有玩家说,像周瑜能够使用的特技也只有 5 个,另外一个是被动的增加能力值,虽然看似道理是这样的,但毕竟增加能力值的特技也是实打实的运用到了武将身上,不会像陆逊一样一直有一个特技属于空闲状态)在这个选择中,让陆逊一直使用弩兵是一个比较理想的选择,因为势力中有多个枪和戟兵适性 S 等级的武将,有足够的前排部队,反而是后排输出的弩兵武将较少,所以让陆逊选择弩兵对于整个势力的兵种搭配是一个比较优的选择。

副将人选就相对应的补充弩兵的战法暴击就可以,所以孙韶就成为了首选。另外一个人选就比较自由了。

孙吴的第三任大都督吕蒙,在游戏中可以说是 C 位辅助型武将。

论能力吕蒙的统率和智力都有 90+,比较差的政治也有 70+,整体的能力值上有一些让人不舒服的地方,尤其是武力和魅力都有 80+,早期不能开启战法暴击和回气光环,只能依靠不断的任务慢慢将两项能力值提升。适性上虽然有一个神,但却是相对乏力的水军适性,在陆战方面枪、弩和兵器都有 S 等级。

影响到吕蒙以主将身份却起到副将作用的主要还是特技方面。吕蒙本身并不具备良好的输出和防御特技,但是特技中的激励却是一个很好用的辅助类型特技;此外崩击虽然可以算作一个输出特技,在一定程度上增加吕蒙的伤害,但是没有稳定的暴击,还是让崩击无法体现出攻击中对于破防的优势。

在武将搭配上首选推荐贺齐,贺齐的优势在于适性相似的同时,还能够利用特技中的破竹和昂扬分别给敌军降低气力以及增加本队气力,这对于需要大量气力来配合使用激励效果的吕蒙来说确实非常重要。在吕蒙具体的兵种选择和另外一位副将选择上,就需要根据一定的情况了。如果是防御战,吕蒙可以使用枪兵,在副将搭配上搭配拥有特技枪将的董袭;而如果使用兵器的话,那么则可以将这个副将选择步鹭,步鹭的特技正好是攻城和射程的兵器专属特技。不建议的弩兵的原因是兵器的战法是 100% 成功,可以超级稳定的一回合使用行动两次,弩兵的战法则有一定的失败概率,在同是远程攻击形式下,自然兵器是更好的选择。

所以说吕蒙本身具备打出高额伤害的辅助条件,但是想要打出足额的伤害,主要还是要看副将提供的特技,这也就是 C 位辅助型武将的称号由来。

鲁肃作为孙吴的第二任大都督,尽管没有指挥过什么重大的军事战役,但是他仍以自己的长者之风和政治眼光,让他成为孙吴一位重要的人物。

鲁肃在游戏中的定位,非常有趣。主打的是内政类型武将,本身的统率和武力只有 70+,算是中等水平,但是适性中的一个弩兵 S 等级还是让他可以凭借适性优势以及智力优势进入到作战部队,进行一定的补充。

鲁肃真正好用的地方还是他本身的内政和外交能力。富豪保证了势力会有相对充足的金钱进行征兵和兵装的生产工作;论客则可以让部分喜欢使用外交降低游戏难度的玩家打破一直被围攻的局面;亲和则可以让玩家更快的找到同盟势力,进一步提升了外交手腕。

因为是以副将的身份进入战场,再加上本身没有什么特技支持他在战场上有着卓越的表现,所以鲁肃更多的还是以给低智的主将作为副手搭配,同时对于主将和另外一位副将的特技要求则更多。

孙吴势力中的朱然和朱桓虽然也都达到了名将级别的统率能力,但是此二人因为受到特技少的影响,实在是难以扛起大旗,所以这里我们对于此二人也不做过多的介绍了。

孙皓势力

东吴孙家最后的倔强,孙皓势力和此前的曹魏分割出来的曹髦势力一样,已经是强弩之末了。不仅能打的武将少,而且能够算得上牌面的更是少之又少。

陆抗是孙皓势力中唯一的大牌人物了。尽管能力值上看起来还是不错的,但是与其他同级别的武将相比,只能称他是一个辅助类型的武将了。

本身的五围能力还算不错的,统率初始有 98,而且特技中还能够附加统率,使得陆抗来到三级基础光环只是一个什么时候达到的问题。适性上看起来也是相当全面,除了水战的神适性之外,还有戟、弩和兵器的三个 S 等级,不过这里弩兵和兵器对于陆抗来说则完全不适合。

不合适的原因就在于陆抗的基础特技是攻心,这个只有近战兵种能够享受到效果的特技,所以这也决定了陆抗的兵种使用只有戟兵;陆抗的其他特技强行、昂扬和巧变都是战场辅助类型的,这个感觉和前面的吕蒙极为相似,本身不具备攻防两端的优质特技,使得他和同时 100 左右统率的武将相比,几乎可以被定义到最后面的几名。那么陆抗不想浪费这不错的能力值和适性就需要副将上好好进行搭配了。

理论上来说拥有特技百战和战将特技的丁奉肯定是最好选择,不过考虑到丁奉的统率虽然只有 86,但是在孙皓势力中必须承担一个主将的位置,所以我们只能再向下选择了。那么拥有戟将的沈莹自然就进入到我们的眼帘了。在另外一位武将的选择上已经没有太好的选择了,所以施绩和留略等人可以凑一凑。

孙皓另外一位能够算得上牌面的人物则是诸葛恪了。

诸葛恪不同与孙武其他的高智武将,都被定义为儒帅的方向。诸葛恪是非常典型的计略军师武将类型。

诸葛恪的特技机智和鬼谋,让他在战场上的控制力和施法距离有一个非常舒服的手感,而且也直接定义了他在游戏中的定位。不过即使是这样诸葛恪在统率上也有 80+ 的数值,此外还有一个兵器的 S 等级,使得他除了能够稳定发动控制之余,在防御和攻城上面还有一些贡献。

不过势力中可以和诸葛恪进行搭配的武将非常顺手,可以让他在计略的牵制上达到一个很高的能力。拥有特技百出的华核,是第一个副将人手的选择,让诸葛恪可以长时间的在战场上持续的施放计略进行牵制;另外一个则是孙亮,孙亮的特技是秘技,是比自己智力高的敌军使用计略会有暴击效果,游戏中比较难用的特技,总体评价就是聊胜于无。

孙吴势力的设定非常有趣,被分割的三家势力的牌面人物都是儒帅的设定,武力不高其他能力高,智力值上有优势,但长项又不是以计略见长,算是比较能打。

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