9.0新CD时光周出现一个BOSS散团情况:玩家:20人18个白打工!

叶子猪游戏网 2021-01-25

最近WOW正式服更新,玩家们迎来了9.0以来的第二个时光周。上一次的WLK时光周玩家们的体验比较不错,在整体装备掉落几率偏低的情况下,奥杜尔的装备掉落几率显得非常可观,很多玩家都能一趟奥杜尔拿几件装备,186进去196出来,可以说奥杜尔是9.0初期玩家们提升装备的一个重要途径。

但在上一次时光周的最后一两天里,暴雪也发现了奥杜尔的装备获取来的太轻松了,于是把奥杜尔的掉率给削弱了。由于这个改动当时处于上一个时光周的末期,玩家们体验还不是很明显,到了这一周,玩家们就开始逐渐有感觉了。

本周是CTM时光漫游周,团队副本是火焰之地。这个副本一共有7个BOSS,比起奥杜尔的14个BOSS已经少了一半,与纳斯利亚堡的10个BOSS比起来也要少,即便掉率不砍,玩家们能够从副本里获得装备的数量就已经很低了,再加上现在砍过之后的感人掉率,外服就出现了一次火焰之地老一散团的情况。

该玩家把这次副本经历发布在了Reddit上,称时光周第一天组建的火焰之地团队,因为老一一共只掉落了两件装备而散团。20人的团队推倒的BOSS,一共只掉落两件装备,这样来看的话,所有BOSS推完都不到20件装备。对于没有摸到装备的玩家而言,就真的是白打工,连35“心能”都没有。这种糟糕的体验反馈迅速引发连锁反应,不仅让这个团队在老一过后直接散团,该帖子的玩家评论也迅速达到了800+,可见玩家们对当前版本设计师的不满。

当前版本暴雪设计师对游戏似乎有自己的理解,但可惜这些理解与玩家们的想法背道而驰。PVE稀有掉率砍、大米掉率砍、团本掉率砍,连原本作为趣味和福利向的时光漫游也被砍,什么来装备来得快就砍什么,若是暴雪还是非常坚持这个思路的话,用简单粗暴的方式来强制延长玩家的在线时长,可能只会得到相反的结果。

对于本周的时光周副本掉率,小伙伴们有什么看法呢?

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