一股版本末期既视感?9.0在WOW评分排倒数第三!跟上补习班没差别

叶子猪游戏网 2021-01-19

最近wow历史资料片评分出炉,9.0在众多版本当中评分倒数第三。版本初期就充满了一股末期的味道,有玩家对此形容非常形象:像极了上补习班。

之所以会有这种感觉,主要是因为暴雪在9.0的“防毕业”机制。不论是大米/团本掉率低、还是每周固定橙色灰烬上限、每天固定盟约任务上限,原本暴雪的初衷是不要让玩家执着于提升装等,好好体验游戏里的各种内容,慢慢玩慢慢毕业,你肝也肝不到东西。

但实际情况却正向着相反的方向发展。因为掉率低,玩家靠自己肝来提升装备比较困难,起步慢或者运气差的玩家,一旦落后其他玩家,想要迅速追赶上来也很难,只有花更多时间去肝。而与补习班相似的地方也正在这里,最初期的时候开放的内容很少,大家都在升级做主线任务,差距不大,大米和团本一开,玩家之间的差距立刻被拉大,比你装等高的人都在肝装备,你还有什么理由不肝?

如果说强迫自己肝装备的问题还是在玩家自身的话,那么有玩家提出,暴雪本身开放游戏内容的方法就与time-gating的理念相悖。最明显的例子就是最近开放的扭曲回廊,本身最吸引玩家的就是8难度全通之后的噬渊坐骑,但暴雪一次就把8难度全部开放,一共144层,普通玩家真肝不动,一周全肝下来,玩家的体验肯定也不如分两周开,每周开4个难度来的好。

总的来说,如果暴雪真的是以玩家慢慢玩,慢慢毕业为目的,放慢开放游戏内容的步骤,比如团本先只开放普通,大米只先开10层上限。运气好的玩家无非也是比运气差的玩家多毕业一个小号,这样比粗暴地砍掉掉率,客观上增加了玩家的肝度要好。

不过这个观点也没有得到所有玩家的认同,也有玩家认为开得慢了喷暴雪卡时间,全开了又喷暴雪为啥不慢慢开。无论如何,现在暗影国度资料片评分还不及WOD就已经说明了玩家们的态度,希望暴雪能够在后续阶段里挽回一些评分吧。

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