《仙剑奇侠传七》逆风翻盘!蒙尘的老牌IP,终于实现了自我救赎!

仙剑情报站 2021-10-26

说起国产单机游戏,《仙剑》永远都是大家绕不开的话题。早在26年前,DOS版《仙剑奇侠传》在中国台湾发售,首发当天一万套便迅速售罄,当时一度引发了市面上的极大轰动,销量突破了20万套。两年后,《仙剑98柔情版》首次在大陆发售,当时正版销量突破100万套,而盗版数量是正版的十几倍之多。由此,《仙剑1》正式开启了中国单机的新时代。


用命运多舛这话来形容《仙剑》可谓是再合适不过了。随着《仙1》的大获成功,伴随而来的却是26年间的坎坷之路。长达8年续作难产,接着《仙2》《仙4》团队出走,《仙5》开发过程突遇火灾,《仙6》遭遇史诗级优化灾难,一次又一次让这个经典的IP背负了太多的骂名。在《仙7》发售之前,可能绝大多数人对《仙剑》的印象还停留在6年前,对于《仙7》带着负面情绪去看待。


但幸运的是国内有一群人始终坚信着国产单机会崛起,也有一群人始终跟单机较劲的人,于是这款和以往作品都不太一样的《仙剑七》上线了。在它上市之前其实我也不太看好,但是实际玩到之后让我意外惊喜。不仅改变一直以来的战斗玩法,实现了从回合制RPG迈入到了ARPG的转型。更是打破了我们以往对于国产游戏技术力不足的刻板印象。


作为一部宣称要新老融合,延伸并整合仙剑系列世界观的作品,《仙剑七》的目的显然达到可,凭借着这部作品中出色的制作水平,成功让这个略显蒙尘的IP再度焕发出了全新的活力。我们在这部作品中不仅能够感受到仙剑那股子江湖味儿,更能够感受到游戏中无处不在的国风韵味。


相较之前作的半即时战斗,七代对于即时战斗系统的调教可谓相当出彩,通过8个技能槽便能够轻松应对我们所要释放的所有技能,并且技能可拆卸安装,满足了键盘和手柄玩家不同的操作习惯,凭借着流畅的战斗体验,让玩家可以较为轻松地在各个地图上体验到战斗的乐趣。《仙剑七》满足了我们对仙侠世界中一定程度的幻想。我们理想中的“仙剑”不就该是这么潇洒快意,在足够大的地图上自由跳跃和探索吗?


不可否认,在《仙剑七》本次发售中也出现了不少的问题,像是主线剧情动画分镜非常惊艳,但支线剧情就只是简单的站桩,落差很大。


目前在各大游戏网站上关于《仙剑七》的评分已经出炉,可以看到本作的评分处于8.7分和7.6分之间,其中豆瓣上5星的比例为43.4%,数量最多;打4星的玩家占据23%;打3星玩家占16%;不足3星的玩家占17.7%,截至目前共有918条玩家评论。


这个评分也相当客观地表现出了不同玩家之间对于这部作品的态度,玩家在评价中表示《仙剑奇侠传七》相比起上一代整体进步非常明显,虚幻4引擎为画面加了不少分。在玩法方面烹饪系统和解谜关卡设计的非常用心,剧情当中穿插的彩蛋让人颇为感动,尤其游戏音乐和场景结合的沉浸感可谓完美。


最后再说两句吧!可能很多人当初买《仙剑六》的时候都对自己说过,这是最后一次为国产单机的情怀买单了!但是当《仙剑七》推出的时候,又有多少人依旧再看一眼的呢?

正是这样一群人在默默地支持着国产单机,国产单机游戏的明天才有希望。作为一位仙剑粉丝,很高兴能够看到“仙剑”这个老牌IP时隔多年后再度焕发新的活力,最终实现了自我救赎!

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